
Les 11 🐍 De Cacabel (ratelslang van Aruba) (KdN/Creatief)
De “cacabel” is de bijnaam voor de ratelslang die op Aruba leeft:
Crotalus unicolor



🔊 Hij waarschuwt eerst voordat hij bijt
De cacabel heeft een ratel aan zijn staart.
Als hij zich bedreigd voelt, maakt hij een ratelend geluid.
Dat betekent eigenlijk:
👉 “Blijf uit mijn buurt!”
Hij gebruikt dit als waarschuwing. Meestal probeert hij eerst te vluchten.
🐍🌿 Hij is bijna onzichtbaar
De kleur van de cacabel lijkt op zand en rotsen.
Daardoor valt hij bijna niet op in de natuur van Aruba.
Dit heet camouflage.
Zo kan hij zich goed verstoppen voor roofdieren én prooien.
⭐ Het is een zeldzame slang
De Arubaanse ratelslang komt alleen op Aruba voor.
Dat noemen we een endemische soort.
Er leven niet veel van deze slangen, daarom wordt hij goed beschermd.
🐍 Scratch-opdracht
Ontsnap aan de Cacabel!
🎯 Wat ga je maken?
Je maakt een spel waarin een wandelaar door de natuur van Aruba loopt. De cacabel beweegt rond. Kom je te dichtbij? Dan hoor je geratel. Raak je de slang? Dan is het Game Over. Overleef je 30 seconden? Dan win je.
➡️ Stap 1 – Start je project
- Ga naar Scratch.
- Klik op Maak.
- Verwijder eventueel de kat.
- Kies een nieuwe sprite: wandelaar / jongen / meisje.
- Geef deze sprite de naam: Speler.
- Kies een tweede sprite: slang.
- Geef deze sprite de naam: Cacabel.
- Kies een achtergrond met woestijn, zand, rotsen of natuur.
➡️ Stap 2 – Laat de speler bewegen
Klik op de sprite Speler.
Maak deze vier scripts:
wanneer [pijltje rechts] wordt ingedrukt
verander x met (10)
wanneer [pijltje links] wordt ingedrukt
verander x met (-10)
wanneer [pijltje omhoog] wordt ingedrukt
verander y met (10)
wanneer [pijltje omlaag] wordt ingedrukt
verander y met (-10)
Test nu of je speler kan lopen.
➡️ Stap 3 – Zet de speler goed klaar
Nog steeds bij Speler:
wanneer op groene vlag wordt geklikt
ga naar x: (-180) y: (0)
maak [Score] (0)
Maak eerst de variabele Score bij:
Variabelen → Maak een variabele → Score
➡️ Stap 4 – Laat de Cacabel bewegen
Klik op de sprite Cacabel.
Maak dit script:
wanneer op groene vlag wordt geklikt
ga naar x: (150) y: (0)
herhaal voor altijd
glijd (2) sec. naar [willekeurige positie]
einde
Test nu: de slang moet steeds naar een andere plek glijden.
➡️ Stap 5 – Ratelgeluid als waarschuwing
Klik op Cacabel.
Ga naar Geluiden en kies een kort geluid, bijvoorbeeld:
rattle, click, pop of buzz.
Maak daarna dit script:
wanneer op groene vlag wordt geklikt
herhaal voor altijd
als <afstand tot [Speler] < (80)> dan
start geluid [rattle]
wacht (1) sec.
einde
einde
Dit betekent: als de speler te dichtbij komt, waarschuwt de cacabel.
➡️ Stap 6 – Game Over bij aanraken
Nog steeds bij Cacabel:
wanneer op groene vlag wordt geklikt
herhaal voor altijd
als <raak ik [Speler]?> dan
zeg [Ssssss! Game Over!] (2) sec.
stop [alles]
einde
einde
Test nu: raak je de slang, dan stopt het spel.
➡️ Stap 7 – Score laten oplopen
Klik op Speler.
Maak dit script:
wanneer op groene vlag wordt geklikt
maak [Score] (0)
herhaal voor altijd
wacht (1) sec.
verander [Score] met (1)
einde
Nu krijg je elke seconde 1 punt.
➡️ Stap 8 – Winnen na 30 seconden
Klik op Speler.
Maak dit script:
wanneer op groene vlag wordt geklikt
wacht (30) sec.
zeg [Je hebt de cacabel met rust gelaten. Je wint!] (3) sec.
stop [alles]
➡️ Stap 9 – Maak het spel mooier
Voeg zelf toe:
- rotsen
- cactussen
- zandkleuren
- een zon
- een bordje met: Pas op: Cacabel!
- camouflagekleuren voor de slang
➡️ Stap 10 – Extra uitdaging
Kies één bonus:
✨ Bonus 1: Rotsen als obstakel
Voeg een sprite Rots toe.
Bij Speler:
wanneer op groene vlag wordt geklikt
herhaal voor altijd
als <raak ik [Rots]?> dan
ga naar x: (-180) y: (0)
einde
einde
✨ Bonus 2: Tweede slang
Klik met rechts op Cacabel en kies dupliceren.
✨ Bonus 3: Snellere slang
Verander:
glijd (2) sec. naar [willekeurige positie]
naar:
glijd (1) sec. naar [willekeurige positie]
✅ Klaar?
Speel het spel met een klasgenoot.
Vraag daarna:
Kun jij 30 seconden overleven zonder de cacabel te storen?